You're a RPG Suicide.

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疾風剣鬼クエスター

プレイさせて頂きました。
昔なつかしの横/縦STGまたはベルトスクロールアクションをSRCで再現した風な。
ダメージ固定で基本的に不確定要素の無いゲームなのですが、
初見ではどのコンテナにどのアイテムが入っているかわからなかったり。
クイックセーブ可なのでチョコチョコセーブしながら最適解を探していく感じ?
弱い敵は死角があるので倒しやすいですが後半の敵になるほど面倒な範囲に攻撃してくるのでHP管理が難しかったです。
そして拙作ユニットアイコンを利用して頂いてありがとうございます〜
乾いた金属感のある世界観、元々好きなんですよね。