You're a RPG Suicide.

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ちょっとだけシナリオ進んだ

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もうちょいなんだけど、なんか色々実装したいのでかなり更新遅れそう。

製作近況

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キャラが増える増える。全部に手書きの顔グラ搭載してるので一日一回はペンタブに触ってるような気がします。

製作状況とか

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2章的な位置づけのバルニア王国編。 序盤の盛り上がりを設定して、半分は終わっているんですが、 あと半分が中々どうして。一ヶ月で一マップ仕上げてザーッとやっておしまいのつもりが、 存外手間取ってしまっております。でも、評価されなくても、同人だか…

Mirage×Spiritをプレイ。

いつも拙作のプレイレポートを書いて下さっているMA・Iさんのシナリオ。 その前に、ユーディアのときの、前のこちらの日記はあんまりにあんまりな態度でした。この場を借りてお詫びを申し上げたいと思います。 さて、最初はオウガバトルシリーズのオープ…

スターブランド進捗

気が付いたら、第二ステージのバルニア王国編はステージの数がソーデニア王国編のメイン5シナリオにならぶステージ9まで作ってしまっていました。でもまだマップ半分も埋まってないよーTTそうそう、今回は、ゲームバランスがアップデートの度に変わる可能…

シナリオ進捗

シリアスなバトル物をやろうとするとどうしても避けて通れない鬱描写。 今回はかなりグロなので苦手な人は要注意かもです。

星剣記スターブランド進捗状況

次のワールドマップを作って、ステージも作り始めました。 だらだら行くのはイヤだったのでガガッと新キャラを出したのですが…… 何こいつら強すぎ。 自分で作っといてなんだけど、主人公が完全に霞むくらいの強さ。 前章のサブキャラとか殆ど空気…… 前作のキ…

星剣記スターブランド進捗状況

今回はあんまりヤマとかオチとか考えないで作ってるんですよね。 モデル的には、ロマンシングサガ3が一番近いんじゃないでしょうか。 SRCの基本仕様内でどこまで遊べるか、ということに一番執着しています。 実験作。 あと、今回仲間になるキャラが無闇…

新作『星剣記スターブランド』

えーといつから作り始めてたっけ…… ランディア・クロニクル2部を始めようと思ったのですが、 システム周りが不安だったのでシナリオをシンプルにしてパイロット版として作ってみることにしました。 まあ、なんだかんだで今年中には終わらないだろうなーと思…

新作の進行状況

ようやくオープニングに手を付け始めました。 ちょっと今回の特徴を羅列してみます。前作との違いを含めて。 ・マップが狭い…今のところ、ですが。前作と違って小数対少数の戦いがメインになりそうです。 ・攻撃力増加、クリティカルダメージ、気力の影響な…

新作進捗状況

新作のタイトルは「星剣記スターブランド(仮)」となっております。 ランディア・クロニクル二部はちょっとお預け… と思いきや、実は世界観は共有しており、同じ大地の違った地方を舞台にしています。 今作ではエリアマップにホットポイントを設置し、ワン…

『クールー見聞録』を参考がてらプレイ

実はやるの二回目。 前回はシナリオ進めるフラグが分からなくて詰んでしまっていたのだ。 しかし、やり込み要素が異様に多いので相当時間かけて遊んだ記憶がある。 今作り始めたシナリオの参考にしたい作品なので、システム周りを探るべくプレイ開始。 ……ん…

ランタイムエラー

ZOC=砂地獄 3 とすべきところを、 ZOC=砂地獄 3(@砂漠)となっていたのが原因のもより。再現実験はめんどくさいのでやってない……。

ランディア・クロニクル製作日記

構想はまとまってきたのだが、かなり大規模なプロジェクトになりそうなので年内完結は無理っぽい。2年は覚悟した方がいいかも…。 出来たところまでで分割アップロードも視野に入れた方がよさそうだなあ。

ランディア戦記の新作(第二部)について

ランディア戦記第2部は、 『ランディア・クロニクル』にタイトルを改めることにしました。 一番の理由は『ラディア戦記』と名前が被りまくってること… 製作当初は知らなかったんだよなあ。

ランディア戦記更新

無限ダンジョンの強化とステージ2会話のバグを修正しました。

新作リリース!

というわけで、ランディア戦記第1部第3章『星十字』の章が完成しました。疲れた… 本音を言うとまだまだ練り込めるはずなんですが、今年中に出しておかないとグダグダになりそうだったので、この段階で放出することにしました。 色んな人に感謝しないといけ…

SRCシナリオ『メビウスリング』クリア

というわけでクリアしました。

メビウスリング 4ループ目

2戦目で敵ボスの攻略に失敗して敗北。しかし、ゲームオーバーにはならず、また同じ日常を繰り返すことに。全く同じ選択肢を選んだからだろうけど…

メビウスリング

紹介からしてバッドエンドがどうとか書いてあって怖い……。

ランディア戦記

ラスボスつええw またとりまきも強いんだよなあ。 ここに来て調整に手間取るとか…。うーん。

ランディア戦記第1部第3章進捗状況

全12ステージの内9ステージまで完成。 残りのステージは戦闘メインなので年内には仕上がるはずである。 やるぜー

midi音源変えた〜

http://twsynth.sourceforge.jp/ ここで手に入るTiMidity++ をインストール。 その後、 http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/02/19/midiselector.html こいつを使ってmidi音源を変更すればOK。 Vista/7の標準midi音源は本当に悲惨なので、 新規…

『死神遊戯』 プレイ雑感その1

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第11回SRCシナリオグランプリにダントツトップで輝いた『死神遊戯』をプレイ。 とりあえず第一話だけ。 これは……なんという王道的少年漫画臭。 ヘタレな主人公が異世界と邂逅することによって変化をし、 悩み苦しみながら、成長していく熱血ヒーローモノと…

雪歩っぽいメカ?

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ユニットデータ スノウホワイト スノウホワイト, アイマスロボット, 1, 2 陸地中, 4, M, 4000, 100 特殊能力 シールド 3800, 140, 1300, 80 EACA, ori_mya-4e_302.bmp ビームソード, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武 プラズマバンカーバスター, 1750…

ランディア戦記開発日記

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7月入りか… しかし、プロトタイプの規模を大幅に上回る規模のステージ数、 キャラクター数など、当初想定していなかった事態が発生したのでやむをえまい。 現在ステージ11のゲーム部分を調整中。 戦闘バランスは良好。敵の数は死ぬ程多いが、左クリック連…

ランディア戦記製作日記

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敵の数が80とか我ながらひどいw こういった大規模バトルには賛否両論あるだろうけど、 今作はこういうものなので、ってことで。 しかし、マニュアルに自動反撃モードの存在と、 左クリックによる戦闘の早回しは記載しといた方がよいな。 現在第10話を製…

ランディア戦記第1部第3章製作中

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プレイ感覚を掴むために何度も何度もプレイ。 面白いのが、今作の場合命中や回避の確率が100%じゃないことが多いので、プレイするごとにイレギュラーが発生すること。やられ役のNPCが生き残ったり、逆にあっというまに殲滅されたり。こういうのがあるから…

報酬アイテムを…

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ランディア戦記第二章においては、A〜Sランククリア時に報酬としてレアアイテムがゲットできたわけですが… 三章の製作において、どのようなアイテムを配置するべきか悩んでおります。 できれば、二章のクリアデータを持ち越した人でなくても十分攻略が簡単…

ランディア戦記第1部第3章『星十字』の章 製作日記

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タイトルロゴとオープニングイベントを作成。 会話のテンポも掴みつつあるので、一気に行けそうな雰囲気。