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ボールでギラドーガ1000体+αアジール もういいや
ポケットモンスター プラチナ(特典無し)出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2008/09/13メディア: Video Game購入: 26人 クリック: 250回この商品を含むブログ (159件) を見る金銀以来だから7〜8年ぶり?のポケモン。 全国図鑑の490種に戦慄。昔は全種揃えたが…
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2008/08/07メディア: Video Game購入: 7人 クリック: 160回この商品を含むブログ (166件) を見るようやくノーマルクリアー。 しかし、最近のFEはラスボスの強さはこういうレベルな…
トリノホシ ~Aerial Planet~ (スペシャルサウンドCD「Planet Symphonia」同梱)出版社/メーカー: 日本一ソフトウェア発売日: 2008/02/28メディア: Video Game購入: 1人 クリック: 59回この商品を含むブログ (40件) を見る飛ぶために食う。 食うために探す。 …
シナリオモード・亜空の使者をクリアー。長かった……そして経緯を知らない友人連中にムービーを見せてダメージを与える作戦に。エインシャント卿の破壊力はそれでも十分だったようだ。ざまあ(笑)家に帰ってコレクター要素の余りの多さにちょっと絶望してみ…
大乱闘スマッシュブラザーズX - Wii出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2008/01/31メディア: Video Game購入: 16人 クリック: 1,001回この商品を含むブログ (549件) を見るさっそく大乱闘モード。単純にゲームキューブ版のボリュームアップという感じだが、 増…
やっと3面ボスの最終弾幕が見えるようになりましたよ! でも2面でトチって1ミスするのがパターンなんだけどな。 5面中ボスの弾幕はキツそうに見えるが、狭いだけで毎回同じ形なので、操作ミスが無ければ割りと抜けれる。っても、同様に毎回同じ形状の2…
NORMAL4面が抜けない*1くせに、HARDをいじってみたり。HARDになると敵ボスの弾幕の名称が変わるのは前からだけど、今作では形状がかなり変化して、面白い。まあ、普通に凶悪になるわけなんだけど(笑) 結局3面ボスの最初の弾幕で落ちた。ま…
やっとNORMALで3面ボスの最終弾幕をノーミスで抜けました。 しかし、力尽きて4面途中で4ミス…… 結局4面ボス途中でノックアウトされた。 こっち狙ってくる系のやつは左右に大きく振ると避けやすいみたいですね。
難しい……。 NORMALが全然進まない。3面で大抵残機無くなる。 河童の最終弾幕が見えない。レーザー系は苦手だ……。
イージー6種類全部クリア。いえー。 というわけで、ノーマルに挑戦。……明らかに弾幕の殺意が違うんですがw そういやこんな感じだったかなあなんて思いつつ3面ボスの河童ガールスカウトにぼこられて終了。やれやれ。
イージーで霊夢AB、魔理沙Aまでクリア。 ボムが前より撃ちまくれるので、無理弾幕に決め撃ちでやっていけば普通にクリアはできるっぽい。それでも最終弾幕はきついが。紅魔郷ノーマルのラストより難易度高くない?w
同人シューティングの東方シリーズ。システムが大幅にシェイプアップされて、弾避け以外に考えることが少ないのがよい。が、難しいw 難易度イージーであの弾は無い。3〜4回目でようやくノーコンティニュークリア……ノーマルとかいけるのかマジでw とりあ…
Zill O'll ~infinite~出版社/メーカー: コーエー発売日: 2005/06/23メディア: Video Game クリック: 7回この商品を含むブログ (72件) を見る母親が世界樹の迷宮をクリアしたので、やらせてみた。 思いのほかはまっている模様。 ロードが重いとちょっと愚痴っ…
子竜が大きくなった。親よりでかくなった。見た目もあんなにかわいかったのにいまでは完全にドラゴンだ。特に赤のブレスドラゴンの凶悪さはすさまじい。敵が無闇に硬い……もうちょっとなんとかならんかったんかこのバランス。エンカウント率やたら高いし。敵…
でもまだ親には及ばない模様。能力的には超えてるんだけどな。成長早い。 りゅうつかい3だん ってどれくらい偉いんだろう。 まだ第4階層かよ。
タマゴが孵化しないよ〜。 追記:孵化したよ。でもその後が大変だったりして。なんかぐんぐん成長するの見てると楽しいなあ。ブレス強いよ。
たるい。竜に敵を食わせる効果が分からない……
ヴェノム編: 攻略サイト探したら、スティンガーエイム(4溜め6+SorHS)のFRC(フォースロマンキャンセル)必修とか書いてあってもう。とにかく目押しが出来ない人なので無理です。基本コンボもこれが組み込んであったりして泣ける。目押しができないなら、…
スレイヤー編: さすがにちょっと飽きてきた感がある。そろそろなんか難しいこと始めるべきだろうか。っていうか、そもそもデッドオンタイムが右側にいると出せない(412364+S、出ねえ……)し、左側にいても三回に一回くらいしか出ないし。直下型ダンディー(…
サバイバルモードに挑戦。200Lvで黒イノにぼこられて終了。テンションゲージ常にマックスで、空中覚醒必殺を連発してくるので本当に予断を許さない展開。次からはもうちょい考えて挑むか。 無敵付加に挑戦。難しいなあw 出せないことは無いが、この成功率で…
あれ、またKマッパハンチ→RC→HS→パイルバンカーのコンボが出なくなりました。タイミングとるのが先天的に苦手だとすれば、トレーニングでしょっちゅう微調整するしかないのかな。やれやれ。追記:イノつよす。ポチョには勝てん。ぐて。
スレイヤー編: なんか例のコンボの最後のパイルバンカーが入力できないミスが多発した。あと一発というシーンもあってしょんぼり。空中コンボでフィニッシュするとなんか気持ちいい。エリアルっつっても、JKで拾ってそのままキャンセルフットルースジャー…
スレイヤー編: さすがにちょっと詰まってきた感がある。入力がムリくさい空中コンボを練習するか、HS、前HS、下HSのCH、イッツレイトCHとかをパイルバンカーできっちり拾えるようになるか。多分ここから先が長いんだろうなあ。後、直下型ダンディ…
スレイヤー編: とうとう、近S→遠S→マッパハンチも入力が速すぎてマッパが出ない現象が発生するようになった。いやん。 エリアル(空中コンボ)はJKで拾うわけだが、タイミング難しい。あと、何発も入れようとしてレシピみても再現できません。とりあえ…
まあさくさくと対COM戦を消化。難易度最高(MANIAC)にしてるんですが、普通に勝てますねえ。あんまし強くないんですが、なんというか、鬼コンボとか超反応が無くて、普通に二択にひっかかったり、こっちが頻繁に出す方をガードしたりとか、人間くさい動…
さて、実戦。というか対戦。以下長いので見たい人だけどうぞ。
スレイヤー編: さくさくとCOM戦に挑戦。勝てるけど、コンボが決まらない。実戦ではやはりRC後のHSが下HSに化けるようだ。トレーニングに移行するが、今度はRCだけ発生してHSが出ないという現象が生じる。これがどういうことかというと、HSの…
スレイヤー編: 今日はCOM戦で何回かRCがらみのコンボ入った。それで逆転勝ちしたセットもあったし。 マッパハンチK→RC→HSは割と安定してきたが、まだ半分くらいHSが下HSに化ける。HSと下が同時入力にならないようにしないとなあ。本当に、…
アクセルにぼこされる。下段と投げの二択と、的確な起き攻めでフルボッコでした。とはいえ、一旦懐に飛び込んだらこっちに勝機がある。下Kからのコンボ、前Kから目押しでつないでコンボ、前Kをフェイントに化けさせて投げ、と三択以上の選択肢が。アクセ…