TRPG
というわけで11レベルセッション。 キャラクターの成長が前より大変…… とにかく手に入る「パワー」の数が尋常ではないので、準備だけで2時間はかかった。 ※ シナリオ本編は巻き込まれ型水中ダンジョン。 水位を調節する仕掛けと巻き込まれたらダメージを…
D&D4版を2レベル、11レベル、21レベル、(30レベル)の 計3〜4回で遊びきってしまおうという無茶なキャンペーン。 出来る機会が今しかないと思ったんだよなあ。 ※ プレイヤーキャラクターは3人で以下の通り。 ・エラドリンのクレリック ・ハー…
生きててよかった!
オートマグに衝撃の特殊能力が付いてるのは分かるけど必殺がついてないのはなんでだろう。一応同じ口径のM29には必殺12がついてるのになあ。 にわかガンオタクなのでデザートイーグルとかS&WM500とか出したいんだけど、データどれくらいにしていいか悩む… デ…
買った。やはりというかD&D3.5の影響が随所に見受けられる。 あとちょっとトゲがけずられた気がするな。ハメ技弱くなったりとか。アジアンパンクRPGサタスペ 亜侠必死的冒険 (Role & roll RPGシリーズ) [ 河嶋陶一朗 ]ジャンル: 本・雑誌・コミック > エ…
今回選べるクラスは、戦闘においてそれぞれ役割を割り振られている。すなわち、攻撃担当/Striker、防御担当/Difender、リーダー/Leader、そしてコントローラー/Controler。・ファイター……ストライカー兼ディフェンダー、どちらもこなせる戦闘職。ただしこの…
4th Edition Core Rulebook Collection (D&D Core Rulebook)作者: Wizards RPG Team出版社/メーカー: Wizards of the Coast発売日: 2008/06/06メディア: ハードカバー購入: 4人 クリック: 30回この商品を含むブログ (13件) を見るさて、何から話そうか……まあ…
高レベル帯域に入るとローグの使い勝手(主に戦闘)はどんどん悪くなる。Sneak Attack(急所攻撃)は強いけれども、急所が無い、挟撃できない、立ちすくみにならない……と、実力を発揮する機会はどんどん減る。 そこで、プレイヤーズハンドブック2記載の特技…
久々に。始まりから全てが愚か者で、シナリオも愚かで、終わりもなにもかも愚かだった。 でもなんか納得した。そんな感じのシティアドベンチャーでした。 混沌にして悪を許容したことは大した問題ではなかった。
モンスターマニュアル記載のグレート・レッド・ワーム(超巨大サイズの竜)に当たるわけで。 まあ勢いで購入してしまったんだが…… ……でかい(笑)これゲームで使うことあんのか(笑)
なかなかキャンペーンが高レベル帯に入らずヤキモキしていたので、20Lvヴァンパイア(ファイター12/テンペスト5/バーバリアン2/ダスクブレード1)と20Lv4人パーティー(HFO、ハーフリングローグ、クレリック、エルフウィザード)で模擬対戦…
前書いた続き。今日はパラディンから。
[rakuten:book:12866281:detail] さて新サプリ。パワーゲーマーにはあんま向いてない内容かなあ。シティアドベンチャー向け。あるいは、直接戦闘を回避したいプレイヤー向け。新ルールの、『技能の離れ業』はかなりずるい。技能ポイント2点で特技の弱体化版…
ダンジョンマスターズガイドを隅々まで見渡してみると、魔法のアイテムが大量に記載されている。当然効果に比例して値段も跳ね上がるものも多いが、中には5000gp前後と比較的安価で、極めて強力(凶悪)な威力を発揮するアイテムもある。その辺をチラッと紹…
えー、サプリが沢山出てとればとるほど強くなる上級クラスが氾濫しているこのご時勢*1、みなさんいかがおすごしですか。 代替クラス特徴が導入されてバリエーションが増えましたが、やはり多彩な上級クラス群を目にするとついつい手が伸びてしまうもの。しか…
D&Dのサプリは驚くほど多く、そこに収められている追加クラス、上級クラス(プレステージクラス)も数多である。この環境下で、一つのクラスだけをひたすら上げ続けるプレイヤーは少ないのではないだろうか。
教訓:ブーストのかかったモンクは手に負えない。 今回お亡くなりになった方々: 14レベルモンクのティロ・ガッサーラ(脅威度14) 11レベルウィザード・リッチのクロサリア・ヘゴン(脅威度13) バーブドデヴィル(脅威度11) 等等。 モンクをト…
http://i152.photobucket.com/albums/s193/bojancica/DarkElf.jpg 海外ヲタクの業も深いのぅ。
11月3日実施のセッションの反省。セッション(シナリオ)は好評だったが、最後の殺戮者(マローダー)がPCを全滅させるという結果になってしまった。さて、このマローダーは強すぎたのだろうか? データを晒してみる。
さて、前回、二刀流はロマンであると書いた。だが、そればかりではない。もちろん、二刀流を選ぶことによって得られる利益はあるのだ。 それは、攻撃回数の増加である。単発の威力は両手持ちに敵わなくても、数を当てることで威力を発揮したり、両手持ちに威…
PC2人死亡、2人逃亡。うーむ……初心者が2人3人というのは誤算だった。
『テンペストの話はやらない』とかいいつつ、二刀流キャラを作ってたらやっぱり外して考えられないので、書くことにした。あ、そのうちサムライとかもやります(今回はやりませんが)。ってか二刀流全般な話で。
基本的に、基本攻撃ボーナス(BAB)が落ちないクラスを中心に書いてきたけど、そろそろローグ系の考察でもしてみるかな。ってそういやシャドウダンサーの話書いたっけ。……忘れてた、二刀流レンジャーだ。あれまだやってないや。 ちなみに今回の記事は、今ま…
キャラクターをクラス(職業)で表現しようというのは一番最初のRPGの試みであり、今でも多くのRPGで用いられている。一方で、スキル(技能)だけでキャラクター個性を表現しようというゲームもある。こっちは主流とは言い難い。
今回の紹介はダルビッシュデルウィーシュ。戦士大全に収録されている上級クラスの中でも、フレンジード・バーサーカーと双璧をなす超強力クラス。防御能力が高いことを考えるとこっちの方が上かもしれない。
シナリオタイトル:「夏が、終わらない」 プレイヤーキャラクター: ニードルート、Hオーク女、バーバリアン2、混沌にして善 コア・リンタオ、ワイルドエルフ女、ファイター2、真なる中立 ジネヴラ、人間女、ローグ1/ウィザード1、混沌にして中立 アー…
11月3日にブレイド・オヴ・アルカナ3rdEditionのGMをすることになった。初めてGMをしたTRPGシステムはブレカナ2ndだったので、原点回帰という意味で少し感じ入るところがある。
今回は、戦士系サプリメントであるところの、戦士大全の内容について、軽戦士的に触れていきたいと思います。
さて、昨日の今日であるが、さっそく上級クラスや追加クラスを絡めた軽戦士作成について考察してみようと思う。
戦士系キャラが、魔法に頼らなくても大ダメージを叩き出せる方法を色々考察してみる。なにせ、敵味方のヒットポイントは直線的に上昇していくのに、ダメージは増えないゲームである。高レベルほど何回も攻撃を当てないと死なない。まあ無理矢理でかい一撃を…